\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Projectile magique}} \\
  Portée~: $60 \mathrm{~m} + 10 \, \fracrm{m}{niv}$  & Composantes~:
  V, S  \\ 
  Durée~: instantanée & Temps d'incantation~: 1 \\
  Zone d'effet~: 1 créature ou plus, dans un cube de 3~m d'arrête &
  JS~: aucun \\ 
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
L'utilisation du sort crée un maximum de cinq projectiles d'énergie
magique qui jaillissent des doigts du magicien et frappent
immanquablement leur cible, y compris des créatures ennemies engagées
dans un combat. Pour être touchée, la créature visée doit cependant
être vue ou détectée de façon magique. Une couverture presque totale,
comme celle fournie par une meurtrière, pourra rendre le sort
inefficace. De même, le magicien doit être capable d'identifier sa
cible il ne peut ordonner à un projectile magique de ``frapper le
commandant de la légion'', à moins qu'il puisse le distinguer du reste
des soldats. Il est impossible de sélectionner une partie spécifique
du corps de la victime. Les objets inanimés (serrures, etc) ne peuvent
être endommagés par le sort et toute tentative aboutira à la perte des
projectiles. Contre les créatures, chaque projectile inflige
$\des{1}{4}+1$ points de dégât. Chaque fois qu'il franchit deux
niveaux d'expérience, le magicien gagne un projectile il en dispose
donc de deux au niveau trois, de trois au niveau 5, de quatre au
niveau 7 et du maximum de cinq au niveau 9 et plus. Si ses capacités
lui permettent de lancer plusieurs projectiles, il peut les diriger à
son gré sur une ou plusieurs créatures différentes.
\end{small}
